传奇代码

创建拉起充值界面UI配置与金额类型参数设置

LuaGM 166
--- 拉起充值界面(统一配置)
HUI:ConfigUre('Pay', {
    bg = 'pay/bg6.png',          ---背景图
    close = 'base/btn_close2.png', --- 关闭按钮
    nclose = 'base/btn_close3.png', --- 关闭点击后按钮
    close_x = 0,                 --- 关闭按钮偏移x
    close_y = 0,                 --- 关闭按钮偏移y
    margin = 50,                 ---支付方式间距
    x = 50,                      ---支付方式偏移x
    y = 30,                      ---支付方式偏移y
    m_color = '#00ff00',         --- 金额显示颜色
    m_size = 26,                 --- 金额显示大小
    m_name = '',                 -- 金额前显示名称
    m_x = 10,                    --- 金额显示偏移
    m_y = -55,                   --- 金额显示偏移
})

--- 充值选择分类(统一配置)
HUI:ConfigUre('PayData', {
        id = 1,
        name = '支付宝',
        color = '#00ff00',
        img = 'base/k31.png',
        nimg = 'base/k31.png',
        mode = 1, -- 官方
    },
    {
        id = 2,
        name = '微信',
        color = '#00ff00',
        img = 'base/k31.png',
        nimg = 'base/k31.png',
        mode = 1, -- 官方
    },
    {
        id = 50,
        name = '代币',
        color = '#00ff00',
        img = 'base/k31.png',
        nimg = 'base/k31.png',
        mode = 2, -- 自定义代币
    }
})

-- 拉起充值,点击分类返回方法
local click_pay = function (parent, id, money)
    self:sendMsgToServer('pay', { payType = id, id = self.nav_id }) -- 发送消息
    GUI:Win_Close(parent) -- 关闭界面
end
-- 创建拉起充值界面
self.payParent = HUI:Create_Pay(click_pay, money)


暂无